Após 11 meses de greve, os atores de voz e profissionais de captura de movimento de videogames representados pelo sindicato americano SAG-AFTRA aprovaram um novo contrato com as maiores empresas do setor. A votação teve 95,04% de aprovação e pôs fim oficialmente à paralisação, que começou em 26 de julho de 2024 e se estendeu até junho de 2025.
O acordo, chamado de 2025 SAG-AFTRA Interactive Media Agreement (IMA), envolve empresas como Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Take-Two e WB Games. O ponto central da disputa foi o uso de inteligência artificial generativa para criar réplicas digitais de atores sem consentimento ou compensação adequada.
Por que essa greve foi tão longa
A indústria de videogames movimenta bilhões de dólares, mas os atores de voz e captura de movimento historicamente tiveram menos proteção contratual do que seus colegas de cinema e TV.
Com o avanço da IA generativa, surgiu uma preocupação concreta: estúdios poderiam criar versões digitais de atores — capazes de falar, se mover e "atuar" — sem precisar contratá-los novamente. Isso ameaçava não apenas a renda dos profissionais, mas a própria existência da categoria.
A greve se arrastou porque as empresas resistiam a aceitar regras claras sobre consentimento e compensação pelo uso dessas réplicas. O impasse só foi resolvido quando os estúdios cederam em pontos considerados essenciais pelo sindicato.
O que mudou com o novo acordo
Proteções contra IA
O novo contrato estabelece uma série de regras para o uso de réplicas digitais e outras tecnologias de IA.
Consentimento obrigatório
As empresas agora precisam obter consentimento por escrito, específico e destacado do ator antes de criar ou usar qualquer réplica digital. Esse consentimento deve ser dado durante a vida do profissional e permanece válido após sua morte, a menos que ele determine o contrário.
Direito de suspender o consentimento durante greves
Uma das conquistas mais importantes: o ator pode suspender a autorização para geração de novo material durante uma greve. Isso impede que uma empresa use a versão digital de um profissional para continuar produzindo conteúdo enquanto ele está parado — criando uma espécie de "substituto virtual".
Categorias de réplicas digitais
O acordo diferencia dois tipos:
Tipo — O que é — Regra
Réplica Digital — Criada a partir de performances cobertas pelo contrato (IMA) — Requer consentimento e compensação negociada coletivamente
Réplica Digital Criada Independentemente (ICDR) — Criada a partir de materiais não cobertos pelo IMA (ex.: entrevistas, podcasts) ou por prompt com o nome do ator — Requer consentimento e compensação negociada livremente
Geração em tempo real
O contrato também estabelece regras para a geração em tempo real — quando um chatbot ou sistema usa a voz de uma réplica digital para interagir com jogadores durante o jogo. Nesse caso, o mínimo de pagamento é 7,5 vezes o valor base.
O que não é coberto
A IA "tradicional" — usada para animação de personagens, redução de ruído, ajuste de tom ou rigging — não está sujeita às mesmas exigências de consentimento e compensação.
O acordo também trouxe avanços significativos na remuneração:
Item — O que mudou
Aumento imediato — 15,17% sobre a remuneração base, aplicado na ratificação
Aumentos anuais — 3% adicionais em novembro de 2025, novembro de 2026 e novembro de 2027
Hora extra — O limite máximo para horas extras de performers acima da escala passa a ser baseado em escala dupla
Contribuições de saúde e aposentadoria — Sobem de 16,5% para 17% imediatamente, e para 17,5% em outubro de 2026
Pagamentos por performance secundária — Garantem compensação quando performances visuais são reutilizadas em outro videogame
O aumento acumulado ao longo do contrato de três anos ultrapassa 24%.
Medidas de segurança
- O contrato também inclui novas regras de segurança para os profissionais:
- Presença de médico qualificado disponível em ensaios e gravações com ações perigosas.
- Períodos de descanso para artistas principais que aparecem em cena.
- Proibição de exigir acrobacias ou atividades perigosas em audições virtuais.
Linha do tempo
| Data | Acontecimento |
|---|---|
| Setembro de 2023 | Membros da SAG-AFTRA aprovam autorização de greve com 98,32% dos votos |
| 26 de julho de 2024 | Início oficial da greve contra as empresas de videogame |
| Junho de 2025 | Sindicato e empresas chegam a um acordo provisório; greve é suspensa |
| 9 de julho de 2025 | Membros votam pela ratificação do contrato: 95,04% a favor |
| Julho de 2025 | Contrato entra em vigor; atores retornam ao trabalho |
Marina Cavalcante
Há 1 mês